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{娛樂城}(澄海3c比赛2v2)

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  • 2023-02-04 06:50:52
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摘要: 今天给各位分享澄海3c1v1总决赛的知识,其中也会对澄海3c比赛2v2进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,...

今天给各位分享澄海3c1v1总决赛的知识,其中也会对澄海3c比赛2v2进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

整文:

澄海3C怎么打1V1?

先从最基本的黑暗游侠开始吧,要练的太多太多了,很多都要自己掌握,所以我只能告诉你大概的东西

其实游侠是最容易用好的英雄,他和虫子不一样,游侠的性质就是不会被压制,所以游侠的集中体现就是在位置上,不管AM怎么站位压,游侠一样可以打到钱,可是虫子不一样,很容易被高手压死,如果没有玩上1年的虫子,碰上高手还是会被虐的.

1.游侠最重要的就是出英雄的速度,速度快了骷髅就是你的,所以游侠一定要4分10出牛,6分40之内出KOG或者74.拿骷髅的目的不是为了压制AM, 好的AM没骷髅也一样压游侠,目的有两个,第一个就是打钱,拿了骷 髅后打钱会快很多,传送自然会快些,还有一个就是让AM的压制变的小一些 ,AM没了骷髅,杀游侠也不是容 易的事情了.

2.说说游侠买了牛后,牛到底该怎么加点,出来是1级T,然后光环1级,然后就主加冲击波和晕技.冲击波加到 8级就不加了,等把别的技能都加满 了再加冲击波.有这么几个原因;

第1,CH里英雄吃魔法是65%,也就是说 如果你加10级冲击波能守死人,加8级也同样可以守死.7级冲击波 是700*65%=455,8级是800*65% =520,10 级是1000*65%=650,所以只要对方带了腰带,不管几级冲击波你 都杀不死,初期没腰带8级就可以了!

第2, 8级正好够打兵,而且剩魔法,这些魔法在PK的时候是很有价值的.

第3,黑暗买了牛最重要的是因为他的光环,走路很快,所以早加一级光环对PK中位置上的优势越大

3.游侠买了74或者鹿后,这个时候应该是7分钟左右,AM已经快出Y了,买了后第3个英雄不要单走一路,被AM 抓到了不会这么容易放过你的,所以 第3个一定要和游侠一起,而牛是很能扛的,所以牛可以走一路,一直到9分的时候,这个时候牛就要回中路帮游侠打钱了,而这个时候AM也会到 中路压你,所以不管怎么说,9分的时候牛一定要来中路.

4.游侠不要着急和AM打PK,传送对游侠来说才是最重要的,有了传送就可以控制3路兵的位置,可以限制AM打钱,所以初期宁可靠后站,不打那么 多钱,也不要被AM杀,而且只要你不死,游侠12分钟出传送是很容易的事情.

5.出了传送以后,这个时候PK绝对是光明的优势,而且要知道黑暗就算杀光明,光明有Y,一般也只掉1.5到2 个复活而已,很容易跑,所以游侠没有 带着30级的47,是很难杀AM的,这个时候重要的就是防止AM初期的拆 ,还有打钱,不要着急和AM碰面,先忍一下,控制兵的位置同时打钱,找机会 群晕AM吓他,骚扰他打钱才是最 好的方法,47到30级之前这段时间,游侠用的再好,也只能打掉AM部队的2个复活而已.所以玩AM的时候也 要 注意,每个英雄的复活数量都要保持在2个以上.

6.买了47之后,这个时候有几种打法,一个就是让47单走中路练级,游侠后边看着,如果游侠买的74,那就可以准备好了杀AM,虽然很难杀掉,不过他 也不敢怎么样,除非游侠被群抓,如果买的鹿,最好就是看好了47,不让他死了,总之游侠在47到30级之前尽量要保护好自己,不要死了,也要尽量 的去骚扰AM,不要让他太顺利的打钱,更要守好自己的两片高塔.

7.47到了30级,这个时候对面光明的BM也差不多有10级-15级了,还有一把传送.这个时候要这样打,买一个插眼睛的巫医,3路插眼睛,保证BM过来 你可以看的到他,把自己的基地守好,如果这个时候BM10级,47没有到30,BM风暴拆黑暗的话,最好不要贸然过去,等47的30级才是最重要的.如果 他过来风暴之前就可以把他抓住,记得抓了马上走位,AM会过来的.一般在这段时间,黑暗会掉一个高塔,不过没有什么太大影响.有了30级的47, 黑暗最重要的就是守基地加抓人,抓人不要轻易出击,要出击,就要稳抓他,抓死他!

8.黑暗也不能完全靠抓人,等对方熟悉了你的打法,他会很小心的对付你抓他,所以这个时候要控制好3路兵的位置,尽量不要让兵来你塔这里.守 好基地,多走着打,不是传着打,因为走着打或者走着过去和光明PK,黑暗会有更好的位置.一般来说,47到了30级如果黑暗抓到了AM,应该是打掉 AM2个到2.5个复活,也就是说杀不死AM,尤其是双加或者3加用的好的,更不可能死,所以抓到了AM不要大意,一定要记得把位置走开放技能,牛的 W和T把小Y守死,不管别的,只要Y起来了,那黑暗就不好打了

9.等深渊到了30级之后,黑暗在守好基地的同时要插好眼睛,然后有两种方法进攻,第一个就是主动抓AM,只要抓到了,有了30级的深渊,一般就是 群杀!第二个就是主动去拆,拆的时候血法一定要开风,这样只要AM过来,血法就会卷起来他,深渊就C过去,血法跑开全部杀掉.第三种就是走着 打,也是CH里最经典的打法,走着PK完全是操作和观察,和抓人被抓完全不一样!

10.不要认为拆基地是最重要的,守基地和PK才最重要,只要把对方杀死了,之后拆基地A掉都可以.所以防守是最重要的

站位.:

是成为高手必然要精通的一们学问,

所谓战位,既是指各英雄站的位置,哪些英雄在前,哪些英雄在后,又或者哪些英雄应该与大部队拉开距离等等..好的站位,轻则就自己一命,便于逃跑..重则就地翻盘..甚至让对方一撅不振.

高手的对战中.有时场面不是很激烈的时候,那必然是打道具仗(就是双方互用沉默,都只能对砍这样的类型), 或者是在找走位.走位的用处是使对方的进攻造成的伤害最小化.以及寻找到最适合自己出招的时机.总观各位高手的录象..以及大家平时讨论的一些话题.

今天要讲的是站位的用处及一些躲避的常见方法..大家应该都明白这几个常识.

PK时 KOG ,Y等加血辅助英雄要尽量处于战场后方.并处于其他英雄保卫下..这样才能保证辅助技能的持续供应..使PK更具持久力..

.Bm应该离英雄堆稍微远一点,这样才能在己方以败的局面下迅速利用传送逃走.这也是光明无限逃走团体的保证,又或者是能用出风暴,可以做到扭转战局的作用.

无论在什么时候,无论有没有英雄PK等等,要时刻保持警惕心理.英雄尽量的站分开.这里说的分开不是分很远,要能在保证及时救助的情况下分散.如1v1时,暗对你发起进攻时,开始就是TC.的一晕,然后其他魔法,由此可见黑暗的关键在于TC的这一晕,只要能保证部分英雄不被晕,那么黑暗就略逊一筹了,因为黑暗已经用了一个晕,而且刚飞过来,他的英雄必然挤在一起,那么你的Y变和GA的导弹..就可以做到把他们一网打尽,剩下来就是你占优势了,当然有许多高手在TC.30那一下,AM传送回去也不错,但谁能保证每次都注意到牛呢, 就算注意到,谁又能保证每次都躲的开呢,所以养成这样一个习惯是非常重要的..

澄海3C的红尘 高分

姓名:小隆(被称为 暗夜精灵 )

( 06~07年传说只在深夜12点后在浩方/澄海/1v1专区/开黑店被称为 暗夜的精灵 )

马甲:红尘小隆 / 凝稀 / 暗夜精灵 / 「凝小稀」

游戏职业:魔兽/澄海3C

曾经效力:「狂」「S」「U」「灵」「圣」

创立战队:「凝」「诺」

竞技项目: 魔兽争霸 澄海3C

擅长方:光明/黑暗 *全能选手*

APM:160~230 (左右)

红尘小隆

这个魔兽中的梦幻精灵,神化般的暗夜领袖,从一个无名小卒,他的录象犹如一股清新风.06年网络忆怀杯第一届澄海3C比赛.4进2的比赛他与印度神油半总决赛,3番大战将当年最有竞争力的印度神油击败.这战让人记忆犹新.他光明(不死AM潇洒流)黑暗(深渊地狱流)让当时所有人都为他惊叹,象秦王嬴政,王者拿破伦一般,从此他不再是个新绣.他就是红尘.然而2006中旬对于红尘来说,却并非一帆风顺,当年依然的王者YZ/SJ/印度神油/风色幻想,让这位传奇玩家再次被淹没。

传奇的崛起

出生在广东的红尘是家中的独子,游戏天赋极高,在上初中时星际争霸是最流行的游戏,几乎所有的年轻人都喜欢这款游戏,红尘也不例外,在魔兽争霸澄海3C推出后不久,朋友告诉他试试这款游戏,从此他便爱上了这款游戏。在刻苦训练一段时间之后,05年他进了澄海的C队,年少轻狂的他很希望成为一名职业选手,后来结识当时C队的印度神油,他也是澄海奇才,2人一见如顾,形影不离,兄弟相称,经常一起训练,他们已是C队的骨干队员,后因为C队很多是学生而被无奈解散,各奔前程,他们2人后进当年新崛起的狂队。他们的志愿都是成为澄海的一颗永恒之星能在澄海夜空永恒闪耀。

彷徨的心

能进狂队都是很多澄海爱好者的理想,狂队是一支具备实力的战队,骨干是05年的澄海颠峰级玩家小恶与YZ,这支队从而强大无比。当年神油与红尘顺利的考进了狂队学习。曾有人说过,能进一支好的战队,能让自己技术有很大的提升。后来红尘认识了一 位CH的女玩家,后因为神油介入,2人关系发生了重大变化,当年神油是狂队的1级队员,红尘只是2级队员。后来2人决战3盘,红尘连败2盘,把心爱的女人双手奉献给了神油并离开了狂队,背负兄弟成仇,心爱流失的双重打击,有了一种离开澄海界的想法,那夜他正准备到浩方对战平台1v1专区,打完他那澄海告别战后就从此离开澄海。没想到进他店的居然是当年传奇人物,万人仰慕赤菲(SAI)。【赤菲澄海第1人,05~06年只败3场(到今没人能破这记录)曾浩方澄海区上海1V1,90天不败黑店,几届澄海1v1冠军】红尘当时还不知道他是SAI,依然要求血池,SAI见红尘这一热血沸腾的心,并答应要求血池战。后来,红尘被赤菲血池1小时,只见红尘不退图,他英雄复活立即倒地,但他依然坚持要站起来翻盘。SAI见他是个可造之才,并收他当闭门徒弟,并全心传授CH精华技术给红尘。

初露锋芒

05年的红尘是(光明/黑暗)PK流派打法,随后赤菲要求他从新学习澄海基础,并传授他光明的速闪/PK/稳拆流打法,经历一年SAI的苦心教导,他慢慢掌握了新的技术,再结合了自己强悍意识操作后,再次约战当年的颠峰之一印度神油,并誓言要报耻辱之仇,他们都参加了06年网络忆怀杯第一届澄海3C比赛。4进2比赛他与印度神油半总决赛,3番大战中,将当年最有竞冠军的印度神油击败在4进2的半决赛中,这战让人记忆犹新.他光明(不死AM闪耀流)黑暗(深渊地狱流)让当时所有人都为他惊叹,像秦王嬴政,王者拿破伦一般,从此他不再是一个新绣,他就是红尘。

辉煌时代

06年的那一战,他完美演绎了光明的AM真理,并把那风格取名为(闪耀流),漂亮的多线控制和精准的对局势的把握让所有和他交过手的对手都对他钦佩不已,几乎所有的资深玩家都已经看到了他不可估量的前途。07年的红尘越战越勇他带着这一股冲劲在去血虐夜队、力战X真师门、约战SJ、屠杀残情师门、多次血虐帝释天让帝释天,无奈退出澄海。并血洗夜队,因为他在心态上和实力上都有所突破,从此站上万人仰慕的澄海名人堂之一,为他也写上一段传奇。

红尘成名的自创战术流

AM闪耀流: AM , GA , Y , LS ,(BM/47),(MK/KOG),(PL/CL) 51

PL深渊地狱流:PL , TC ,(74/MK),(BM/47),(KOG/血法/LS),(CL/51)

红尘流:AM+飓风 , TC , 74 ,(BM/47),(MK/KOG),(CL/PL)

澄海3cWCG总决赛是谁

是晨曦

要是你部知道晨曦是谁 。好! 我给你介绍下

晨曦又名陈冠希。WCG后得名的

缘队晨曦(1V1血操上海) 一般在vs和浩方活动 浩方ID是1V1血操上海 vs的id有1v1_Vs_ChenXi

和1v1_Cx_Simple 和 Dz_Lm 其他马甲都不清楚 光黑都非常牛b apm在200左右 看了大概20多场录像 都在200左右 意识和操作都是一流的 翻盘以及强压都常见 你想联系他建议去vs 1v1房 qq都满了 应该是贵州的 收徒是400 全包

澄海3C1V1对战、英雄搭配和一些心得!

澄海不是有光明3加血对战黑暗3骑士吗?

澄海从5.43开始就有了光明3+和黑暗3骑士之说,很多人怀疑和迷惘过,这真的是套路吗?其实很简单,一个游戏就是一个round(程序,过程),把这个程序玩的越完美无暇,游戏水平越高,这是不可否认的,先说光明,光明英雄团主要组成是大法师,炼金术士,暗影猎手,丛林守护者,剑圣,月之女祭祀,地穴领主,光明用一句老话是易于上手,难于精通,环环相扣,缺一不可,首先初期大法师打钱速度慢于黑侠(ES),有了炼金之后,点金术就可以提高光明出3英雄的速度,炼金10级技能变身减速度有利于初期大法师传送抓人,后期大法师光环有效的提高的炼金的战斗力,炼金和暗影形成第2个round,双小加,有利于很好的非战斗恢复,同时由于暗影妖术(变)的起手时间短,能很好的解决炼金导弹发射硬直长的问题,不容易被沉,丛林,暗影,炼金形成了光明的主阵形round3加血,这个时候光明被抓易于翻盘,但是抓人强度不大,剑圣的加盟彻底解决这一问题,风暴的不可打断和隐身使本来就很高的光明机动性变的更加强大,可以神不知鬼不觉的抓人,抓了一定要杀死,白虎和虫子的加盟形成round主要在于双晕废牛头而已,另外辅助和输出.黑暗则正好相反,难于上手,拿来即用,其实明白了黑暗的套路基本上就剩下娴熟的操作了,黑暗阵营,黑侠和牛头形成第一个强round,黑侠的射箭传送和牛头的瞬间眩晕能力,黑侠则吸魔,牛头和骑士之间其实没有什么关联,可能唯一的关联就是……骑士能给牛加血.骑士和死骑是一个强行输出的组合,冰加闪电咆哮,闪电风暴+乌烟瘴气,都是强输出,血魔法师则一旦我方处于劣势,可以开风逃跑,也可以强拆,深渊领主,死骑,骑士形成了3骑士,其共性是都有输出限制型30技能,都是秒输出型的10级技能,这3英雄骑士偏输出,死骑偏控制,深渊是全能输出,大家都知道深渊30的不能反抗性(不能移动,不能使用任何魔法和物品)也就是说一旦黑暗深渊成型,而光明的小强没成型,光明是很被动的.

澄海的3个阶段,初期比的是快速的打钱和抢15,中期比的是稳定的打钱是摩擦取胜,后期就是抓与被抓,前期打钱速度不是最重要的,有些人刚刚脱离新手群(打钱速度快了点,好像明白大概怎么回事了)就止步不前,不是找寻高手练习而是寻求打新手的快感,这种人永远无法成为高手……..只喜欢虐人而不喜欢被虐这中思想将一直在他澄海道路上添堵.

中期是稳定打钱,趁机杀死对方,不要硬拼等等,一定要每个英雄带上沉默,一次想不起来就带10次,10次还想不起来就每次都带着…

一般来说黑侠的打钱速度相对快一些,大法打钱相对慢一些,都是先练出2英雄的速度.

大法最好5分钟以内,黑侠4分半以内.

然后就是英雄配合了.

游戏愉快.

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