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先出的3C 但是 不是澄海的
然后有了DOTA
好几年前,下了一个全英文版的3C(开始只玩过3C,对DOTA没概念) 地图比较怪 ,后来有了中文版 才知道那时下的是DOTA

澄海3c,是国内早期魔兽争霸RPG地图之一,2004年除了第一个版本,dota04年开始算比较接近我们现在玩的,不过05年中国才开始有了团队,开始流行,真三当然是dota后出的,只是当时dota英雄少,还没有汉化,所以真三比较流行,不过dota到今天为止6.67b都出了,汉化和英雄什么的都做得很好了,所以大多数人在玩DOTA了,这在哪个对战平台上一看就知道DOTA的人气了
dota与澄海3c的区别是dota是单英雄操作,对团队配合要求比较高,而澄海3c可以操作多个英雄,因此对多英雄操作比较高。
魔兽争霸是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
魔兽争霸与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。
类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
DOTA比3C要早的。
只是DOTA在国内流行的时间比较晚,从6.48才开始大范围的流行。
所以看起来3C可能要早,但是实际上是DOTA的时间更早一些。
3C的第一个版本是
YaKsa-TFT 3c 3.0--澄海 赌博、运气版 2004-2-13 21:02:00
澄海地图最初的作者叫做“架势”,澄海人(广东汕头的一个行政区),澄海测试10修正2之前所有正版澄海图都由他制作。
DOTA在04年的时候已经有了第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。
作者:二闹
图片:来自网络
就诞生时间来讲,3C系列确实要比DOTA诞生更早,而在那个《魔兽争霸3》以及 游戏 内RPG大火的时代,澄海3C与DOTA的受欢迎程度是不相上下的。不过以当下两款作品的现状来看,无论是澄海3C还是曾经的DOTA(或者称为DOTA1),其实都没有成为成功的作品,成功的其实是DOTA这个IP。
如果V社没有牵手冰蛙将DOTA这一IP进行优化翻新重制,最终制作出DOTA2,那么仅凭曾经的DOTA,也很难在现在这个 游戏 产品百家争鸣的时代占据一亩三分地。
我们要探讨的应该是为什么3C这个曾经比肩DOTA的IP最终没能衍生出出色的独立 游戏 产品。
首先是 游戏 玩法的局限性。虽然如今War3中的3C和DOTA都已经相对冷门。但是在两款地图诞生时,DOTA的发展上限就已经远超澄海3C。对比两款作品,3C系地图的大小就落得下风,这也为后续玩法的开发构筑了天花板。发展至今,3C虽然始终支持多人对抗,但是由于 游戏 内容的原因,大部分玩家仍然习惯于1V1、2V2,在战略战术的丰富性上,DOTA要优于3C。
另外也由于地图以及玩家的局限性,玩家们的对战丰富程度也相对较小,相比经常爆发小规模团战、战术相对丰富的DOTA来说,3C中经常是全部英雄开战,优势劣势方位置并不容易翻转。除此之外,DOTA的装备系统也类似于养成玩法,对玩家来说 游戏 体验更加丰富。但是3C的出装则非常固定,同时装备大多也是一步到位,并不需要合成。在 游戏 玩法的丰富程度上,3C的局限性非常明显,也容易对玩家造成“审美疲劳”。
更重要的是,澄海3C并没有如同DOTA一样被大牌厂商优化重制的机会。这一问题的根源还是在于 游戏 玩法的局限上。其实对于曾经从DOTA转入DOTA2的玩家来说,虽然看起来后者诞生于前作,但是DOTA2与如今的DOTA已经很难被视为同一款 游戏 了。
在V社手中,DOTA这一IP不仅诞生出一款独立 游戏 ,同时 游戏 画面、 游戏 质量也紧跟市场潮流,电竞化的成果也十分出众。但是3C由于并没有类似的厂商支持,在 游戏 玩家对产品质量的需求持续增长时,没有独立 游戏 的3C却已经被自身以及War3的 游戏 质量提前设置了上限。没有优化转型渠道,3C如何能够与那些投资巨大的重度 游戏 叫板?
总而言之,随着 游戏 产业与电竞产业的发展, 游戏 内容经不起太多推敲的3C与 游戏 质量达到上限的DOTA都并不能够称为成功作品。真正成功的是V社、冰蛙对DOTA这一IP的延续。
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